《兽人必须死》手游版作为经典策略塔防系列在移动端的延续,通过融合动作射击与塔防机制,构建了独特的立体防守体系。其核心玩法围绕地形利用、陷阱组合与资源管理展开,尤其在高难度关卡中,玩家需通过精细化策略突破传统塔防的线性思维。
1. 立体陷阱网络
游戏突破平面布防限制,允许玩家在地面、墙面、天花板三维空间部署陷阱(如地刺、墙、空中吊锤),形成交叉火力。例如,地刺延缓敌人移动后,配合墙面箭塔可实现高效收割。这种设计要求玩家对关卡地形有深刻理解,例如文档提到玩家可“截断或创造路径”引导兽人走向死亡陷阱,类似《无限版》中通过沥青陷阱改变行军路线的战术。
2. 动态资源博弈
每波兽人进攻前,玩家仅有有限金币部署防御。文档揭示的陷阱回收机制(按E键出售陷阱返还全额金币)赋予策略极高灵活性。进阶玩家常采用“波浪式布防”策略:初期布置廉价陷阱(如陷阱,成本300金币)应对前几波攻势,后期拆除替换为高伤陷阱(如粉碎机,成本800金币)。这种经济循环要求精确计算每波收益与支出平衡。
3. 元素连锁反应
游戏内陷阱存在属性协同效应,例如:
| 主陷阱 | 辅助陷阱 | 效果倍增系数 | 适用关卡类型 |
| 池 | 火焰箭塔 | 燃烧伤害+200% | 狭窄通道场景 |
| 弹簧板 | 深渊裂隙 | 秒杀率提升至85% | 悬崖地形关卡 |
| 冰冻陷阱 | 粉碎机 | 暴击概率+50% | BOSS战 |
文档提到手游版新增元素附魔系统,陷阱可通过符文强化产生连锁爆炸、冰冻蔓延等特效,进一步扩展策略维度。
手游版引入的“恶作剧大作战”模式(文档)革新了塔防对抗形式:
高端对局中,卡牌使用时机直接影响战局走向,需结合敌方经济状况精准打击。
IGN连续两代给予9分评价(文档),其评测报告指出:
该系列通过策略容错率设计(如陷阱回收机制)降低入门门槛,同时以无限版的立体战场(文档提及多层空间防守)和手游版PVP创新,持续拓展策略维度。对于追求塔防巅峰的玩家,掌握地形改造、经济循环、元素连锁三大核心体系,方能在“智取强敌”的终极挑战中立于不败之地。